E-LKPD interaktif · Matematika kelas VI

Belajar memecahkan masalah, langkah demi langkah

Siswa dibimbing melewati empat tahap Polya: memahami masalah, menyusun rencana, melaksanakan rencana, dan memeriksa kembali. Bantuan berkurang sedikit demi sedikit sampai siswa bisa sendiri.

  • 3aktivitas berurutan
  • 6soal cerita
  • 4tahap Polya
  • 3tingkat bimbingan
Cara kerja

Empat tahap Polya di setiap soal

Setiap aktivitas punya dua soal setara. Soal 1 · Ayo Berlatih dikerjakan tahap demi tahap dengan bantuan. Soal 2 · Ayo Coba Sendiri dikerjakan mandiri untuk melihat seberapa paham siswa.

Tahap 1

Memahami Masalah

Baca soalnya dengan cermat. Apa yang diketahui dan apa yang ditanyakan?

Tahap 2

Menyusun Rencana

Pilih cara yang akan dipakai untuk menyelesaikannya.

Tahap 3

Melaksanakan Rencana

Kerjakan langkah demi langkah sesuai rencana.

Tahap 4

Memeriksa Kembali

Lihat kembali jawabannya. Apakah masuk akal dan sudah menjawab pertanyaan?

Bantuan yang berkurang bertahap

Dari dibimbing penuh sampai mandiri

Tingkat bimbingan ditetapkan pada tiap aktivitas dan tidak pernah meningkat lagi, sehingga kemandirian siswa tumbuh secara terencana.

Aktivitas 1

Bimbingan Penuh

Kamu akan dibimbing langkah demi langkah melalui empat tahap Polya. Isi setiap kotak, lalu tekan tombol Periksa.

Membeli Duku → Membeli Rambutan

Aktivitas 2

Bimbingan Terbatas

Bimbingan mulai dikurangi. Jawab pertanyaan penuntun di setiap tahap dengan kalimatmu sendiri.

Menimbang Semangka → Menimbang Nangka

Aktivitas 3

Bimbingan Minimal

Sekarang kamu hanya diingatkan nama keempat tahap. Selesaikan masalahnya dengan caramu sendiri.

Kelereng Andi → Tabungan Dimas

Untuk siswa

Yang menemani saat mengerjakan

Petunjuk saat bingung

Kartu petunjuk pada tiap butir. Membukanya tidak mengurangi apa pun.

Tombol Periksa

Kotak isian dan pilihan diperiksa satu per satu: Tepat atau Belum tepat, tanpa membocorkan jawabannya.

Tersimpan otomatis

Siswa bisa berhenti kapan saja dan melanjutkan dari tahap terakhir.

Lihat Soal 1

Saat mengerjakan Soal 2, jawaban Soal 1 tetap bisa dilihat sebagai panduan.

Toolbar simbol

Pecahan a/b, ×, ÷, +, −, =, dan Rp tersedia untuk menulis langkah pengerjaan.

Fokus pada proses

Siswa melihat status pengerjaan, bukan skor. Penilaian dilakukan guru dengan rubrik.

Untuk guru

Lembar jawaban siap cetak sebagai bahan evaluasi

Setiap siswa dapat mencetak atau menyimpan PDF lembar jawabannya: soal, seluruh jawaban per tahap, status pemeriksaan, jejak penggunaan petunjuk, dan kolom penilaian rubrik 0–4 yang diisi guru.

  • Tiga aktivitas berurutan; aktivitas berikutnya terbuka setelah Soal 2 dikumpulkan.
  • Jawaban yang sudah dikumpulkan terkunci dan hanya bisa dilihat.
  • Tanpa skor otomatis; penilaian uraian tetap di tangan guru.
Contoh lembar jawaban

Lembar Jawaban Siswa

  • Nama, kode siswa, tanggalIdentitas
  • Soal 1 · 4 tahap · semua butirSudah dikumpulkan
  • Soal 2 · jawaban mandiriSudah dikumpulkan
  • Kolom penilaian 0–4Diisi guru

Dicetak dari peramban: Cetak → Simpan sebagai PDF.

Pengembang

Di balik SCAFOLYA

Dirancang dan dikembangkan oleh pendidik yang memahami kebutuhan pembelajaran matematika SD.

Foto Nurul Fauziah, S.Pd., Gr.

Nurul Fauziah, S.Pd., Gr.

Pengembang Utama & Perancang Pembelajaran

SD Negeri 01 Meluai

Profil singkat

Guru sekolah dasar dan mahasiswa Magister Teknologi Pendidikan FKIP Universitas Sriwijaya. Berperan dalam merancang materi, aktivitas, scaffolding, dan asesmen pada E-LKPD Interaktif Berbasis Scaffolding Polya.

Afiliasi akademik
Magister Teknologi Pendidikan, FKIP Universitas Sriwijaya
Latar belakang S1
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Sriwijaya
Bidang keahlian
Pembelajaran Matematika SDPengembangan Bahan Ajar DigitalDesain Pembelajaran InteraktifScaffolding PolyaPemecahan Masalah MatematisPembelajaran Mendalam
Tanggung jawab proyek
  • Merancang alur dan aktivitas pembelajaran
  • Menyusun materi rasio kelas VI
  • Mengembangkan tahapan scaffolding Polya
  • Menyusun latihan dan asesmen pemecahan masalah
  • Menyesuaikan produk dengan karakteristik siswa SD